#17 Næh, de lyder lidt skuffede. Men vi køber det jo alligevel.
The Settlers er stadig i live
Jeg har set lidt af de tyske preview videoer. Og jeg er ikke sådan "Hold da op det ser skidt ud". Men jeg må indrømme at det der konstante grid-overlay de smider over når man skal placere ting. Det virker meget generende. Jeg havde håbet det blev mere frit.
Hvis i kender Foundation på Steam, så er det egentlig det jeg håbede The Settlers ville blive, bare med bedre grafik. Jeg kan i øvrigt ikke anbefale Foundation nok, hvis i søger noget ala Settlers 2. Det er et rigtig godt spil, men byder også på mange nye ting. Deres zoning koncept er fantastisk, og det er fedt at man ikke skal styre sine tropper direkte. Så på den måde er det nok det nærmeste vi kommer på en moderne version af Settlers 2.
Nu har jeg ikke rørt ved Settlers siden Settlers 3 og det kan jeg ikke rigtig huske noget af, men jeg synes ikke det her ser settlers agtig ud. Mer AoE for casuals med grænser
https://youtu.be/ZErZdrKxwm0
Nu har jeg siddet og genset lidt af vidoerne fra 2019 som folk i kommentarerne til den nye trailer skriver var et helt andet spil end det vi ser i den nye trailer. Og jeg kan ikke se den store forskel. Jeg har det som om jeg fuldstændig misser et eller andet. Men nu har jeg heller ikke set de tyske preview videoer, for jeg forstår ikke hvad de siger.
Jeg har også læst gamereactors beskrivelse som blot får mig til at tænke at det minder meget om Settlers 2. Så hvad præcist er problemet i det?
Og hvordan skulle det være en AoE klon? Det nye Settlers har, mig bekendt, meget mere fokus på resource management og planlægning af hvor man bygger sine bygninger, så man kan skabe og optimere production chains. Det har AoE aldrig haft. Er det fordi man kan selecte sine militær-enheder? Er det der sammenligningen kommer fra? Hvordan er det et problem?
Er det ikke lidt farvet af at Ubisoft er blevet sådan lidt et elsker-at-hade firma på lige fod med Activision / Blizzard og EA?
Jeg må indrømme at jeg er lidt ærgelig over at de tyske previews har sat dagsordenen for spillet nu. Nu skal man bare hade det. Jeg nægter at lade mig rive med at den stemning. Lad os se hvad spillet kan når det lander. Og ikke mindst håber jeg at blive udtaget til beta'en, så jeg selv kan dømme det.
Dette svar blev ændret 4 år siden af ElSenator.
Lidt quotes fra Gamereactors artikel:
Selve ventetiden, og den mere inaktive natur af byggeriet, betyder at du ofte sidder og venter på at blive underholdt.Ja, det er da præcist sådan det skal være i et Settlers spil. Halvdelen af det er jo netop at du kan se hvordan dine små mænd render hen og henter træet og går hen og bygger bygningen. 100% stort plus og absolut i Settlers ånden. Aner de ikke hvad Settlers er eller hvad?
Men samtidig er det svært at se disse elementer blive samlet til noget der skiller sig synderligt udSkiller sig ud fra hvad og på hvilken måde? Det er, potentielt, det første ordentlige Settlers spil vi har fået siden Settlers 2. Efter min mening skal det ikke skille sig ud. Det skal tage formlen og iterere på den, så vi får et flot spil, der bærer Settlers-DNA'en med stolthed. De prøvede jo netop at skille sig ud med Settlers 7. Og det blev noget værre rod, selvom det var en ok spil.
Størstedelen af selve byggeriet sker ved at observere hvor mange ressourcer du har at bygge med, og så vælge den bygning du ønsker at bygge. Samtidig med det divergerer du arbejdere rundt på din jord for at sikre optimal indsamling af eksempelvis fisk, jern, træ og kul. Med fare for at gentage os selv; du kender det, og The Settlers tilføjer ikke som sådan noget anderledes til den her utroligt veletablerede formular.Fedt! Tak! Det er præcist det jeg håbede på det ville være. 100% positive tegn i min bog.
Heldigvis er der lidt mere råderum, når du først skal udforske og kæmpe imod din modstander......Din hær, dine soldater, skal dog kommanderes ret direkte. Ligesom i de førnævnte andre spil styrer du en gruppe, og står de brede strategiske træk, dog, ligesom i Warcraft og Starcraft, er der enheder med særlige evner, der skal aktiveres mere direkte.Så førnævnte betegnes som noget rudimentært og kedeligt. Derefter går de over og pointerer det mest kedelige, at man kan styre sine tropper. Noget vi har set i snart sagt alle RTS spil siden Dune 2. Det eneste der direkte drager parallel til AoE. Og så nævner de det som en ting hvor man har lidt råderum... Når de ellers, i afsnitter før, har beskrevet at man har kontrol med sine production chains. Ja, jeg må sige at jeg ikke er imponeret over Gamereactors arbejde her. Det lyder som om de gik ind og ledte efter et specifikt spil (ikke et Settlers spil). Så blev de præsenteret for et Settlers spil, og så undrer de sig over at det bare er et Settlers spil. Med lidt research fra egen hånd, så tænker jeg at spillet sagtens kunne blive det jeg håber på. Sur mand over and out... :P
Dette svar blev ændret 4 år siden af ElSenator.
Er en af dem som spillede det orginale settlers på Amiga rigtig meget. Good memories :)
Fik Settlers 2 10th anniversary for et par år tilbage og kom igennem campaign. Har geninstalleret og er nu ved mission 6 som er en motherfucker :/ 2 AI's hvor jeg først skal "igennem" den ene for derefter at kæmpe med den anden. Den er blot nået at blive for stærk og jeg bliver slået tilbage igen og igen på military strength. Synes ellers jeg gør de gængse strategier: Rush gold, luk ned for barracks man ikke bruger, forward storage med soldater til hurtig reinforcements, cheesy catapults etc. Fucks sakes.. Prøver igen i aften haha. :)
#25 Ja, nogle af kommentarerne undrede mig også lidt. Det lød lidt som om de blev sure, når det var anderledes end et standard RTS, men når der var ting der mindede om noget fra en standard RTS var det skidt fordi det ikke var anderledes. Problemerne kan dog være reelle nok trods en evt. dårlig beskrivelse af dem.
#26 Jeg kan ikke huske om jeg nogensinde har gennemført hele kampagnen, men jeg husker catapult cheese var den eneste grund til jeg kom så langt som jeg gjorde. :)
#27, Enig. Jeg har siddet og kigget videoen fra tyske Gamestar med engelske auto-translated undertekster... Og jeg må indrømme, at det ikke lyder godt. Lader til at det, trods at det ligner et Settlers spil, er blevet meget simplificeret. Ingen random baner og meget færre resourcer. Og resource chains er blevet skåret ned så flere bygninger kan levere ting, uden at skulle have leveret resourcer først... Det synes jeg lyder øv. Og så kan man lave farms på stenjord. What?
Så det lader lidt til at spillet ser godt ud på video. Men når man rent faktisk spiller det, så åbenbarer alle problemerne sig.
En ny video fra Ubisoft.
https://m.youtube.com/watch?v=r_z9o99_tEA
Jeg er ret vild med grafikstilen, må jeg sige.
^Men hvem køber UBI?
Jeg har fået adgang til betaen og er igang med download. Andre i samme båd?
Jeg havde håbet jeg kom med, men jeg er ikke blevet udvalgt lader det til. :(
Jeg er også med i betaen. Jeg synes det virker OK fornuftigt, og kører fint på aldrende hardware.
Jeg spillede 1'eren på Amiga 1200 tilbage i 90'erne og var vild med det. Split-screen med 2 mus med The Settlers er ét af mine rigtig gode minder :).
Jeg har også spillet Settlers 2 - 10th year anniversary sindssygt meget, og spiller det stadig engang imellem når børnene er lagt i seng og jeg lige har en halv time ;).
Det nye spil synes jeg er OK.
Plusser:
Fokus på hvordan man sætter bygninger og de forskellige veje
Fokus på hvordan man sætter warehouses i sin by
Jeg kan egentlig godt lide den måde man finde ressourcer i undergrunden til miner
Krigselementet fungerer udmærket
Minusser:
For lidt fokus på ressourcer - der findes kun en brøkdel forskellige ressourcer end hvad man er vant til som Settlers-spiller. Håber de udvider det lidt :).
Jeg er ikke så vild med at det skal være ingeniører kun som udvider landets grænser
Jeg har fået spillet 4-5 timer skirmish og kan komme med lidt info.
Som #33 har jeg også voldspillet Settlers 2 og der er nogle elementer som som går igen i det nye.
Plusser:
Bygning af bygninger.
Styringen af engineers.
Vejkonceptet.
Wonders.
Dedikeret madressourcer til forskellige bygninger.
Minusser:
Styringen af soldater - de reagerer ikke i kamp når man vil have dem til at gøre noget andet. Lidt kludret med Ctrl+click og normalt click.
Ressourcer er meget simpelt.
AI - det var ikke meget AI gjorde af modstand.
Nå, det er åbenbart fucked.
https://youtu.be/X88L-HwvYBg
