Tidligere video-producer hos Eurogamer Chris Bratt brød for et par år siden ud og dannede Youtube kanalen People Make Games. De fokuserer primært på d
[Læs hele nyheden her: Crunch, os? Nej, nej! Det udliciterer vi til andre... shh...]
Crunch, os? Nej, nej! Det udliciterer vi til andre... shh...
Ulækker forretningspraksis, må jeg sige. Jeg sad bagefter og tænkte hvordan man kunne prøve at rette op på det, men jeg kom ikke umiddelbart på nogle gode bud.
Jeg tror dog, at crunch blandt spilindustrien måske er nemmere at overse fordi, at alle "jo bare sidder foran computeren". Dårlige arbejdsforhold på fabrikker tænker jeg "sælger" bedre. Og er nok også langt værre. Men nu er videoen jo om dårlige arbejdsforhold i spilindustrien.
Jeg så gerne selv, at der kom pres på udviklerne for at sikre gode arbejdsforhold i hele deres produktionskæde.
Er gamere mere ligeglade end den gennemsnitlige forbruger? Ingen anelse.
#1, Jeg tror vi vil se et skred i det snart. CDPR fadæsen viser ret tydeligt, at det er uholdbart, også økonomisk, at udvikle spil af den størrelse (ja, det tjente godt, men kunne have tjent langt bedre uden al polemikken, vil jeg mene), under de forhold. Firmaerne / spillene kollapser under deres egen hype. De imploderer nærmest uanset hvad slutproduktet er eller bliver.
En trend jeg dog virkelig ikke kan lide, er hvordan internettets hate-machines bliver mere og mere fremtrædende i medie-billedet. Shitstorms rammer sjældent de rigtige. Faktisk rammer de netop de mennesker der allerede ligger ned. Og de er nådesløse! Det er hamrende ulækkert at være vidne til det had der er i ALLE posts fra CDPR lige nu. Folk opfører sig som aber.
Jeg tror triple-A må sadle om. Enten må de gøre mere brug af procedurisk genereret indhold. Eller også hele triple-A idéen simpelthen skrottes. Vi ser jo alligevel at det i højere og højere grad er små indie-spil der driver branchen frem. Det bedste nylige eksempel er Valheim. Jeg tror ikke de cruncher, uden at vide det. Og alligevel leverer de et nyskabende spil der vil blive spillet i hundredvis af timer. Hvad er det der gør GTA, Cyberpunk eller RDR så meget bedre at arbejdsforholdene kan retfærdiggøres?
Det bedste nylige eksempel er Valheim. Jeg tror ikke de cruncher,Hvor fra ved du det?
#3 ved ikke om vi kan ligge store AA titler i graven endnu. De har jo stadig massere af success. Er selv slet ikke til dem. Synes kun det er mindre studier der tror satse på spændende spil ideer. Tarkov, Squad, Kerbal Space Program, Rust og Mount and Blade er de eneste spil der har interesseret mig de sidste mange år. Men jeg tror altså også der er nok overtid hos de små studier.
#3, Jeg skriver ikke at jeg "ved det"? Jeg skrev at jeg ikke tror de cruncher. I deres seneste update på Steam skriver de, at deres lille team glæder sig til at komme på arbejde hver dag. Så udled hvad du vil af det.
#4, Ja, overtid tror jeg alle har i ny og næ. Forskellen ligger i:
1. Hvor meget / ofte
2. Om de kompenseres
3. Om de gør det af fri vilje
4. Om der er en usund kultur omkring det
Dette svar blev ændret 5 år siden af ElSenator.
..Så det var IKKE kun slaver, der byggede pyramider? :-O
#7, Så handler det vel om definitionen af crunch. For mig personligt er der forskel på normalt overarbejde og crunch. Overarbejde er noget mange brancher har, helt naturligt, op til deadlines. Det er ofte her man præsterer bedst, hvis man har et arbejde man kan lide.
Crunch derimod er der hvor det er blevet en næsten permanent tilstand, der trækker sig over måneder, hvis ikke halve eller hele år. Hvor folk nærmest bor på arbejdet, familien falder fra hinanden og hvor folk køres mentalt i sænk grundet en usund "Du vil jo gerne være med i klubben, ik?" kultur.
#11 - det er et godt eksempel på at den ny teknologi og de forandringer den har medført, nødvendiggør at der tages spadestik til en transnational fagbevægelse. Gerne som sektor forbund frem for fagforbund og som kan organisere prækariatet. Hvis ikke vi skal ende med et IT-proletariat der i kår og arbejde minder om det 19århundredes industriproletariat.


#9, Jeg er sådan set enig i langt de fleste tilfælde, men jeg tror lidt det er at neglicere de psykologiske mekanismer der er i spil. Hvis man står i situationen, hvor du har et job du håber kan kickstarte din karriere, og der er en kultur omkring det, med en direktion som taler pænt om dem der yder mest - så tror jeg man passer ret meget på med at stille sig på sidelinien.
Jeg er enig i kritikken, men på den anden side fremstår videoen også en smule ensidig? Man bør nok også sammenligne arbejdsforholdene for en Malaysisk arbejdsplads med en anden gennemsnitlig arbejdsplads i samme land - og ikke eksempelvis arbejdsforholdene i Danmark.
Og jo, det ville klæde Activision at bruge levarandører med ordentlige arbejdsforhold. Men hvad er det i Malaysia? Bare i mit eget hjem har jeg masser af teknologi som givet er frembragt under lignende forhold i samme region, så alt imens jeg synes det er forkert, så føler jeg mig ikke berettiget til at moralisere over det :/ Det er en svær nød at knække i en globaliseret verden.
PS. det er godt nok i øvrigt svært at forstå, at det netop var Warcraft 3 Reforged der krævede sådan en særlig indsats(med tanke på at det var det ringeste spil i 2021 :))
Dette svar blev ændret 5 år siden af Bams.
