Metro Exodus PC Enhanced Edition

06/05/2021 kl. 19:29 #21
^ så'en har det da altid været med Metro-spillene? Ville eddermame os' blive muggen! Hvis jeg nu ikke kunne spille 'vanilla' Metro 3! Og JEG, som bare vil have en 1660 S/Ti'er...
👍 0❤️ 0😂 0😮 0😢 0😠 0
My TIE! My nimble coffin! Og det ér KUNS med Collector's CD-ROM 1995! En snarligt uddøende single Player med Logitech Wingman Extreme Digital 3D - der “skal tage sine piller og sætte sig ned bag i bussen”...
06/05/2021 kl. 20:36 #22
Fik lige testet det i 5 minutter. Mine gamle savegames kan spillet ikke se, så skal lige finde ud af hvor de skal kopieres hen til det nye, for at det virker. Performance af spillet er rigtig godt og DLSS 2.1 gør et virkelig imponerende arbejde. Spillet kører flydende på mit 2070S med Raytracing fuldt slået til og DLSS på Quality. Til gengæld er jeg i første hug ikke så imponeret af effekterne. Bevares, det er da pænt, men synes ikke det springer i øjnene som bedre end med Rasterization. Og så har spillet stadig det uendeligt tåbelige problem med gamma, der er helt fucked up. Alt er totalt udvasket, kontrasten er for lav og der er ikke noget ægte sort i billedet. Fatter ikke at de stadig ikke har fået det fikset. Nå men det var en gratis opgradering så kan jo ikke rigtigt brokke mig.......
👍 0❤️ 0😂 0😮 0😢 0😠 0
07/05/2021 kl. 09:34 #23
#21, Jeg er heller ikke umiddelbart blæst bagover, men det er måske også lidt sådan det bør være. Når jeg kigger sammenligninger, så ser RTX klart bedre ud hvad angår ambient occlusion, lyssmitning og skygger generelt. Men det er jo sådan det burde se ud, så det er mere en underbevidst ting. Ting ser bare mere rigtige og groundede ud. Men det er selvfølgelig fordi rasterization metoderne over de seneste år er blevet så gode, at de langt henad vejen leverer noget der ser ganske hæderligt ud. Men det er også at simplificere fordelene. Det er jo en kæmpe fordel i sig selv, at udviklerne ikke længere skal bruge hele dage på at fake lyssætte en scene. Med raytracing virker det bare! Så, selvom jeg ikke er blæst bagover, så foretrækker jeg raytracing versionen. Den ser bedre ud, selvom det ikke springer i øjnene som 100 gange bedre. Jeg ville dog foretrække at de generelt skruer lidt ned for lyset. Som du nævner, så forsvinder der noget kontrast. Jeg må lige have undersøgt om jeg selv kan ændre det inde i spillet, det har jeg ikke undersøgt.
👍 0❤️ 0😂 0😮 0😢 0😠 0
07/05/2021 kl. 11:43 #24
#22: Jeg tror ikke på det der Jensen Huang bull shit om 'det virker bare'. Ligesom med rasterization må der være mange timers arbejde I at sætte lyskilder op, justere lysstyrke og farve osv. Fordi det også er så ressourcekrævende at afvikle hos slut brugeren så må der gå mange timer i at justere intensiteten og sørge for at bestemte områder eller events ikke bare smadrer fps undervejs. Det er klart at udviklerne slipper for at skulle bage lyset ind i textures og for at sætte screen space reflections op. Men jeg tror mere på at gevinsten på sigt vil være mere realistisk udseende og ikke så meget tidsbesparelser.
👍 0❤️ 0😂 0😮 0😢 0😠 0
07/05/2021 kl. 14:50 #25
Har fået spillet et par timer nu og må bøje mig og sige at det ser sku ganske godt ud sine steder. Jeg spiller i 3440x1440 med et 2070S og formår at hente ca 50-55 fps ud af det de fleste steder. Det er med al raytracing på max og DLSS til Quality. I fht. at jeg normalt slet ikke kan spille brugbart med ray tracing, så er det absolut godkendt! Det er især skygger og reflektioner i vand der er markant forbedret i den nye udgave. Jeg har heldigvis nu fået løst det irriterende 'gamma' problem ved at bruge et filter i Geforce Experience. Det er faktisk blot kontrast der skal øges med +20 %, så ser tingene rigtige ud, uden udvaskede overbelyste områder. Der er stadig problemer med at omkonfigurere keyboard tasterne. Lige nu kan jeg f.eks. ikke lave om på reload knappen uden at jeg så mister muligheden for at pumpe/genlade Tikhar geværet (--> Railgun i sidste del). Perfekt bliver spillet aldrig...
👍 0❤️ 0😂 0😮 0😢 0😠 0
07/05/2021 kl. 15:39 #26
#23, Udviklerne bruger meget tid på at justere "fake lys", så det ser fornuftigt ud. Videoen i #0 giver et godt eksempel på det lidt inde hvor 4A viser forskellen på den gamle metode og den nye metode i deres editor. Med raytracing er der meget få entities i editoren. Med andre ord er der meget mindre arbejde i det. Gevinsten er selvfølgelig begge dele. Udseende og tidsbesparelser.
👍 0❤️ 0😂 0😮 0😢 0😠 0
07/05/2021 kl. 21:37 #27
Ok, jeg er også kommet lidt viderei spillet og jeg må også indrømme at der er nogle områder hvor jeg taber både næse og mund. Det er specielt når mørket falder på og det er stearinlys og lamper der lyser det hele op. Shit det ser godt ud! Der er bare noget helt specielt ved det udseende af skygger og lys og faver der smitter på andre overflader. Jeg har haft flere steder hvor jeg lige måtte snuppe et screenshot fordi det bare ser fedt ud.
👍 0❤️ 0😂 0😮 0😢 0😠 0
08/05/2021 kl. 11:33 #28
Her er lidt eksempler på hvor hamrende godt det ser ud. Spoiler alert!
👍 0❤️ 0😂 0😮 0😢 0😠 0
Der opstod en uventet fejl. Genindlæs 🗙

Rejoining the server...

Rejoin failed... trying again in seconds.

Failed to rejoin.
Please retry or reload the page.

The session has been paused by the server.

Failed to resume the session.
Please retry or reload the page.