Hvis man er programmør ved man, at det oftere er nemmere at genbruge kode, fremfor at genopfinde den dybe tallerken igen og igen. Det sparer tid, og k
[Læs hele nyheden her: Blinkende lygter]
Blinkende lygter
Det er på en måde enormt hyggeligt...
Gode gamle Quake <3
#1, Ja i en verden hvor snart sagt alt er enormt flygtigt, så er det sgu' meget rart at man kan regne med det blinkende lys i spil. :D
#2, Et af de spil jeg har gennemspillet flest gange. Jo ældre det bliver, jo mere bliver jeg overbevist om at det er et af de bedste singleplayer spil der nogensinde er lavet. Jeg elsker ALT ved Quake 1.
Hehe, det er da fint?
Godt spottet.
Lidt bonus vedrørende overskriften,
https://youtu.be/CO3LwBKxAkM
https://youtu.be/b_le8QnUsYI
#5, En af mine favoritfilm. :D
#6, Du mener 1996? Ja der er nogle få stepping stones for fps. Doom, Duke3D, Quake 1, Half-Life...
Doom: Første rigtig fede 3D spil med teksturer (selvom det var snyde-3D)
Duke3D: Interaktivitet en masse!
Quake: Fuldt 3D med bedste OST nogensinde og gennemført dyster stemning
Half-Life: Gennemløbende historie velintegreret sammen med gameplay
Er der sket noget groundbreaking siden? Jeg siger ikke at der ikke er, jeg kan bare ikke komme på hvad det skulle være.
Dette svar blev ændret 5 år siden af ElSenator.
#7 jow du har ret, jeg ville have ædt min hat på at det var 1994.
Førstegang jeg prøvede det var oppe hos nogle venners klasse kammerat, som var arketypisk old school stereotyp nørd. (single) multiplayer mod bots… jeg var blownaway. På det tidspunk havde jeg selv lige skramlet mig til en gammel 286’er, og spillede wolfenstein, civ1 og populus.. Så quake var en wooosh oplevelse.
#7 selv om de nok ikke var de første, så synes jeg godt at man kan give half-life 2 at de brugte en interaktiv fysik-motor på en tilfredsstillende måde, og som også har påvirket mange spil sidenhen.
Tilsvarende kan man nok også sige at HL Alyx har gjort en del for populariteten af VR.
Dette svar blev ændret 5 år siden af -dut-.
Man må jo bare sige tak til John carmack uden ham, ingen Half-life.
Han pressede Gabe Newell til at lave Half-life og gav en god deal på Quake enginen.
og ja, hans kodning er vist genbrugt en del gange.... :)
#7 Ak, ja :-/
Rusher'ere = id Tech-blinde som altid! Skal vi nu ikke lige klemme Unreal(1998)* med ind?
*Fornemmelsen af at vitterligt være i en helt anden - STOR og mærkelig verden - man stadig har lyst til at udforske.
;-P
#12 ..eneste hvad, på en standard x86/64?
Dette svar blev ændret 5 år siden af StultusX2.
Det er faktisk ret fedt . . . :)
[postquote quote=18847]
Battlefield 1942 (Codename Eagle?) for at lave fuldskalakrig med fodsoldater, køretøjer, fly og både.
Bad Company 2, hvor man endelig kunne rive et hus med fjender ned på en tilfredsstillende måde. BC1 var ikke helt så vellykket med det.
#13, Helt enig, Unreal kunne noget de andre spil ikke kunne. Specielt worldbuilding. Første gang man vader ud af rumskibet og kigger ud over den der lagune, det var et stort gamer-øjeblik for mig.
#15, Ah ja, selvfølgelig. Jeg har jo helt overset multiplayer aspektet. BF1942 var uden tvivl en genreskaber der. Og mange spil kopierer det jo den dag i dag.
Og kigger man endnu længere tilbage, så lander vi nok ved Doom / Duke3D / Quake igen. QuakeWorld og senere Team Fortress mod.
Men BF1942 var nok et af de første spil hvor man brød med den gængse deathmatch / CTF tankegang til fods og gjorde det episk med, som du nævner, køretøjer og luftfartøjer!
Var der andre end mig der spillede Fantasy Quake? Den der mod...
