Mass Effect havde 30.000 af dem. Skyrim havde omkring 60.000 af dem. Men Starfield har hele 150.000 af dem. Der er tale om (pun intended) antallet af
[Læs hele nyheden her: Starfield taler øret af dig]
Starfield taler øret af dig
Glæder mig til spillet men er stadig skeptisk. Mr. Howard er en anelse god til at hype ting op
Så må man bare håbe at det er noget interessant dialog. Men da det er Bethesda så er chancerne for mindeværdig dialog ret minimal.
[postquote quote=25718]
Ja, ligesom Peter Molyneux og Randy Pitchford. Måske også Kojima?
Fælles for dem er, at de har haft et par succeser, hvorfor vi gerne vil gøre dem til gåse, som lægger guld hver gang.
Jeg frygter virkelig at Starfield ender i samme launch-fadæse som Cyberpunk 2077, med game breaking bugs og elendig optimering til en eller flere platforme. Jeg håber at spillet vil få samme impact som Skyrim gjorde, men det er som om de mest ambitiøse open world-RPG'er i nyere tid bare ikke har kunne leve op til det forventede ... Jeg håber i hvert fald på det bedste, men frygter det værste.
#4, Det kan jeg også godt frygte. Jeg tror det er problemerne i at gå fra en meget flad verden der er "nem" at streame ind (Skyrim, Witcher 3), til meget vertikale verdener (ofte sci-fi verdener), hvor data er meget mere koncentreret i små områder også i højden. Det kræver så meget mere af deres engines og de skal pludselig streame ind i vertikale layers udover blot x/z.
