#19 k, men mit tilbud står ved magt skulle du være villig til at spilde din tid i bytte for at spilde min :)
No refund: 1200 digital titler væk fra PSN
https://www.gamereactor.dk/playstation-brugere-mister-alligevel-ikke-adgang-til-discovery-indhold-1277743/
Syndes klart der boer vare noget regulering here.
hvis knappen har sagt "koeb" ma man forventer at vare ner permanenet og sony boer rage mere ders egne forretnings bagland uden at skulle ramme forbrugeren.
og de boer tales om om tilbagebetaling til fuld indkoebs pris nar de fjerne stjaeler produktet fra din hylde
[postquote quote=62394]
Ift. bans af biblioteksspil, så går jeg ud fra at vi fortsat taler fysiske cartridge spil? Så vidt jeg lige har googlet mig frem til, skriver switchen ikke til disse spil, hvortil det er read only. Updates, saves, osv forgår på selve Switchen.
Jeg kan ikke lige se hvordan det skulle være muligt at banne biblioteksspil (eller for den sags skyld andre fysiske Switch spil). Så skulle det være hvis hvert spil har en form for key / ID, så Nintendo kan banne individuelle cartridges, dog ville det så kræve at de hanvde kendskab til hvem som har købt hvilke cartridges, hvilket jeg ikke tænker er muligt.
Ellers er vi tilbage til at Nintendo formentlig - i teorien - ville kunne banne spiltitler generelt, hvilket så igen ville kræve en opdateret FW, hvor denne blacklist data så figurerer.
Med mindre vi taler totalt forbi hinanden, hvordan tænker du så konkret at Nintendo skulle kunne lukkedes med banne et fysisk spil?
Når man køber noget for derefter at placere det på en server der er ejet af et firma, i et fremmed land langt væk, hvor der gælder andre regler, så ejer man det jo aldrig rigtigt. Det er efter min mening naivt at tro at man har fuldråderet over den slags, på samme niveau som hvis det var en fysisk kasse hjemme på hylden.
Så kan man sidde og tude og true med at ringe til forbrugerrådet og forbrugerombudsmanden og alt det der, men sådan er verden bare skruet sammen idag. Det er prisen for at lege med i Skyen...
PSN, pff...-personligt er jeg mere interesseret i at se hvad der sker den dag nogen slukker for Steam-tjenesten, puhhh...... "bring out the popcorn!"
#26 Alle spil er unikke, da de er sikret med asymmetrisk public key kryptografi. Uden dette ville det være trivielt (ligesom på Nintendo DS) at kopiere spil.
Den flash cart som lige er blevet annonceret fungerer ved at man dumper et legitimt spil og dets tilhørende
krypteringsnøgler, og i grove træk præsenterer et andet (fx piratkopieret) spil men med de legitime krypteringsnøgler.
Nintendo har selv en liste over udstedte certifikater så de ville kunne opdage når et spilcertifikat bruges samtidigt eller til et spil som det ikke er udstedt til, enten vha. telemetri eller online spil.
Herefter vil man typisk bruge en CRL-liste til at blokere certifikaterne, til online spil er det relativt simpelt (sker til dels allerede) men det er også muligt at lave en offline CRL-liste som fx distribueres med opdateringer.

