Efter at jeg så den anden tråd om en D&D film, tænkte jeg på at der måske er nogle af jer som nørder D&D pen&paper.
Efter at jeg har rodet med D&D i arbejdsregi (både som spiller og DM (starter set + Stranger Things starter set) og synes at det har været ret fedt, er jeg også begyndt at interessere mig for det privat. I den forbindelse er jeg sammen men nogle gode venner startet op med denne hobby. Jeg endte med at trække DM rollen, så derfor forsøger jeg at tilegne mig skills ift. at kunne give spillerne så god en oplevelse som mulig.
Jeg er fortsat ret noob ift. alle regler, hvornår der skal laves check osv. Ligeledes har jeg meget at lære ift. den generelle Lore, guder, relationer, geografi osv.
Jeg tænker at disse ting kommer stille og roligt hen ad vejen, både ingame men også efterhånden som jeg læser op på de eventyr som jeg hiver spillerne igennem.
Jeg påtænker at fokus i starten vil være at arbejde med at min evne til at fortælle en spændende historie hvor spillerne kan leve sig ind i beskrivelsen har ret høj prioritet. I den forbindelse har jeg et par spørgsmål som i måske kan hjælpe med, hvis nogle af jer selv roder med den slags?
Anvender i baggrundsmusik/soundtrack, som hjælper med at underbygge stemningen i forskellige omgivelser? Hvis ja, har i så kendskab til en godt playlist/ værktøj til dette?
Gør i som DM brug af illustrationer/ billeder når i skildrer nye lokationer, eller finder i på beskrivelsen on the fly? Hvis i bruger illustration, ligger de så tilgængelige ift. de officielle eventyr? Hvis i finder på det, har i så en bestemt huskeliste som i anvender (fx vejrforhold, sanser (høre, syn, føle, dufte, ...) association, ...?
I arbejdsregi oplever jeg at spillegruppen ikke altid består af de samme spillere. Har i forslag til håndtering af et eventyr, hvor folk udebliver fra tid til anden og gerne skal inkluderes når de er retur?
Jeg har set noget Dungeon Dudes på YT, hvor jeg oplever at de er ret gode til at komme med tips og tricks. Har i nogle forslag til must-watch videoer (som primært henvender sig til nye DMs?
Det kan være at der kommer flere spørgsmål :D
God lørdag til jer!
D&D 5e DM tips
Den vigtigste regel er du aldrig må dræbe dine spillere. Det kan give dig store problemer i forhold til loven.
Nøjes altid med at dræbe deres characters.
Lidt svar på dine spørgsmål fra en der har spillet pen and paper i 20+ år, og været DM i ca. 15 år.
Jeg bruger tit baggrundsmusik fra youtube, der er en masse playlister og ambient music. Jeg passer selv på med at bruge for kendte soundtracks, da spillerne vil ryge out of character hvis de tænker på ringenes herre, gladiator osv. Jeg har lavet et dokument med links til forskellige stemninger, det virker meget godt synes jeg. Så er der et par lange numre til kamp, dyster stemning, kro støj, osv. Jeg har også brugt: https://asoftmurmur.com/ en gang imellem.
Angående illustrationer og billeder, bruger jeg selv maps, portrætter af vigtige npc'er, og artwork af slotte/borge/skibe/you name it. Jeg beskriver dog som regel stemningen og hvad de ser, inden jeg viser et billede. Jeg laver mine egne kampagner/one shots og det er noget tid siden jeg har spillet med D&D systemet, så ved ikke noget om officielle billeder, der er vel nogle i kampagne bøgerne?
Da jeg nærmest altid har lavet mine kampagner selv, har meget været on the fly ift. stemninger og beskrivelser. Jeg synes det er vigtigt at beskrive, men jeg fandt ud af at mine spillere hurtigt kedede sig hvis det blev for detaljeret/langt. Bliver det for kort en beskrivelse, kan mine spillere have svært ved at sætte sig ordentlig ind i situationen. Så det er en balance.
Hvis du har skiftende spillere, synes jeg, at det er vigtigt at der er mindst en spiller fra sidste session, så de ved hvad de skal (denne spiller kan fortælle hvad der skete sidst mm). Ellers kan det være en god idé at køre oneshots, men her er D&D nok bare ikke optimalt, tænker jeg.
Jeg har ingen spilerfaring, men har efterhånden hørt og set 200 timers podcasts med Stemmernes Tårn.
Han har været i samme situation som dig i forhold til at mangle spillere og derfor begynder han at lave mindre eventyr i forskellige konstalationer, der alle tager udgangspunkt fra "Hullet" lyder det til.
Og hvordan får man arbejde med D&D?
#1 Det må jeg huske. Fint at du lige minder mig om det, inden det gik galt :D
#2 Det lyder godt med en YT liste og et dokument til at holde styr på hvad der passer til hvilke situationer. Godt råd vedr at undlade at bruge for kendt musik, det giver god mening.
Ift. Illustrationer tænkte jeg mere på billeder som du som DM selv anvender for at beskrive en bygning, landskab, m.m., for at huske at komme hele vejen rundt. Nærmest som en visuel checkliste. Det er måske også noget som kommer med erfaring, at man som DM husker at beskrive alle relevante ting som spillerne ser, hører, sanser osv? Igen en glimrende pointe vedr. at det kan blive for detaljeret, hvor nogle så tabes i processen da det trækker ud.
Ift. de spillere jeg spiller med i arbejdsregi er ustabilt fremmøde nærmest reglen frem for undtagelsen. Jeg må kigge nærmere på oneshots.
Tak for dine råd!
#3
Jeg kender ikke til det podcast som du konkret omtaler. Har dog hørt en del Dødens Dør, som jeg synes virker ret godt. Med "hullet" skal det så forståes som en slags Nexus, hvorfra spillerne tager på dags eventyr?
Ift. hvordan jeg arbejder med det, så hænger det sammen med at jeg arbejder som som socialpædagog, hvortil en stor del af vores tilbud omhandler gruppetilbud. I den forbindelse har jeg kunnet flette mine interesser med ind i det pædagogiske arbejde, hvortil jeg arbejder med både nørdede bræt/rollespil og esport på ugentlig basis :)
Har forsøgt at svare 2 gange nu her i tråden, men mine svar kommer ikke op??
Er der en @Admin der kan hjælpe?
- Og hvorfor virker det nu? - er det mine poster der er for lange? lol..???
Eller kan forummet ikke lide YT og andre links?
Hvorfor kan jeg ikke poste et svar her i tråden med lidt links osv?
Kort post som den her går jo ok?
@admin ?
D&D 5e har jeg spillet meget de sidste 5 år, og DM’et i 4.
Kører pt. som DM for 3 grupper hjemme hos mig, hvor vi spiller Curse of Strahd.
Jeg bruger altid ambience lyd og musik.
Har ofte 1-3 youtube faner åbne, og har mine playlister samlet derinde.
Her er et par anbefalinger:
https://www.youtube.com/c/MichaelGhelfiMusic
Google tabletopaudio.com (forummet tillader ikke for mange links)
Den bruger jeg meget – specielt oppe i højre hjørne, ”Sound Pad” så du kan sætte din egen stemning.
Der er mange gode youtubere.
Og man kan ikke snakke D&D på YT uden at nævne Critical Role. Man skal ikke se dem for reglerne, men for storytelling og roleplaying. Hvis det er nyt for dig, så start med deres 2. campaign ”The Mighty Nine”. der er 700+ timers underholdning, og det kan høres som podcast. https://www.youtube.com/watch?v=byva0hOj8CU&list=PL1tiwbzkOjQxD0jjAE7PsWoaCrs0EkBH2
Jeg samler de officielle figurer i stor stil, så meget at jeg altid har dubletter til salg, hvis nogen mangler.
Ligeledes, bruger vi digitale maps, på et TV som battlemap, så hvis man vil ha gode råd til det, så sig til.
Hvis du er ny DM, så kør ”Lost Mines of Phandelver” – det er en god D&D intro.
Andre YT kanaler:
Matt Colville er en D&D rock-stjerne.. Man behøver ikke meget mere end ham.
https://www.youtube.com/user/mcolville
Ellers spørg =)
Den vigtigste Youtube-kanal for Dungeon Masters er Dungeon Craft.
Jeg spillede Call of Cthulhu med en DM, som brugte dele af Quake 1 soundtracket når stemningen skulle være ekstra spooky :-D Fungerede super godt. Elsker helt generelt det soundtrack.
#4 Nogen gange kan man blive positivt overrasket over hvad folk vil betale en for :-)
Ja, nemlig et udgangspunkt for dagseventyr, hvor det så for hver gang vil være nye hold. I praksis tror jeg et eventyr vil blive på 3-5 afsnit af en times længde i Stemmernes Tårn. Christian Fuhlendorf har været DM på både podcast og Zulu.
Angående udeblivende spillere er det nemmeste at ignorere det, eller der kommer lidt an på hvad du mener med udeblivende, hvis det handler om at en spiller ikke kan være med en egang eller to men vender tilbage igen senere så betragt hans karakter som en der bare følger stille og rolig med party ude at gøre eller sige noget har en en vigtig quest item så aflevere han den eller er det kritisk at han kaster teleport så gør han det men ellers ingen ting, de andre spillere kan altså kun trække på den manglede hvis det absolut nødvendigt eller når han så kommer tilbage spilles der videre som om intet var hændt
Man kan også gå i den anden grøft og opfinde at den manglende spille laver et eller andet vigtigt som at fange sommerfugle men det bliver hurtigt nogen ingame bøvl at forklare hvorfor han pludselig er i kongens fangekælder sammen med resten af party når han vender tilbage næste spilgang
*edit*
Når det kommer til Lore vil alle lave fejl, men husk at når du spiller er det din verden, du må lave om på den lige så tosset du vil, kommer du til at sige at den i loren ellers naturelskende gud hader bøgetræer så lev med det, for i din verden har han altid hadet bøgetræer du kan evt finde en grund fx at hans top cleric udviklede allergi og kørte en kampange der ændrede kirkens og med tiden gudens syn på bøgertræer
Sound tracket til Bram Stokers Dracula er bare episk at spille pen & paper til.
https://www.youtube.com/watch?v=j3_ew_pvPXE&list=PLC1Te4w7WcRw6QJEjNIp9WSY1i3k2VpCT
Har DM'et D&D 3.5, 5e og World of Darkness samlet ca. 20 år. Mest irl P&P, men de senere år også online over Discord. Har altid kun gjort i hjemmelavede campaigns og 1-shots.
De største åbenbaringer og det bedste råd jeg føler jeg kan give er disse:
1.
Lad være med at planlægge for meget (også kendt som railroading). I alle mine år er det den eneste konstant som aldrig har ændret sig; du kan ikke forudsige hvad dine spilere vil gøre, og de gør aldrig det du tror. Aldrig. Aldrig aldrig ALDRIG. Jeg skriver campaigns i korte stikord, og finder på resten imens vi spiller. Det er den bedste og eneste måde, der rigtig duer synes jeg. Jeg planlægger kun ganske få ting, og aldrig mere end max 2 sessioner forud.
Når jeg ved at vi skal spille, så laver jeg en meget løs plan over vigtige events der KAN ske (igen, hvis du planægger at noget SKAL ske, så bliver du hurtigt klogere... :D ). Når sessionen er slut, har jeg altid en masse nye indtryk og events, som hjælper med til at forme forberedelsen til næste session. De eneste ting, jeg bruger reel planlægning på, er vigtige NPCs. Deres personlighed, stats, udstyr, baggrund, herkomst osv. Alt andet er bedst blot at have i flydende form, så de kan formes og justeres imens i spiller.
Vores sjoveste og bedste minder er altid ting, som skete uden planlægning fra min side. Når hele gruppen er i fuld improvisations-mode, er alting bare sjovere og mere mindeværdigt.
2.
Det er ikke din historie.
Uanset hvor fed en ide du har til en fantastisk kampagne, som du gerne vil tegne og fortælle - stop. Din opgave som DM er at hjælpe dine spillere fortælle deres historie. Strukturer dine eventyr og fortællinger på en sådan måde, at spillerne er med til at skrive og fortælle dem via deres handlinger.
Don't: "Spillerne skal redde en fanget prinsesse, og bagefter bekæmpe en angribende drage. Bagefter inviterer kongen dem til festmiddag hvor de hædres af hele kongeriget." - dette er railroading.
* Hvofor? Hvad er deres motivation? Skal de bare redde hende og slås med en drage fordi du gerne vil lave det encounter?
* Hvorfor kommer dragen først efter spillerne har reddet prinsessen - hvad hvis de ikke gider? Hvad hvis det tager dem et halvt år inden de når frem?
* Verden bør ikke gå i stå og vente på at spillerne tager bestemte handlinger. Det er ikke et computer spil.
Do: "En lokal konges datter holdes fanget, og en drage truer hendes liv. En lukrativ dusør og hæder loves til de, som kan redde prinsessen og besejre dragen."
* Frivillig plot. Motivationen er i spillernes hænder. Det er nu deres historie, baseret på dit framework.
* Plottet venter ikke på spillerne. Hvis de ikke redder hende i tide (eller slet ikke gider), angriber dragen og hun dør. Nu er der konsekvenser, som kan have indflydelse på den fortsatte historie.
* Spillerne tager føring, og bestemmer hvordan encounteret udarter sig. Finder de dragen først, og dræber den før de har reddet prinsessen? Teamer de op med dragen og raider kongeriget? Stjæler de prinsessen og bliver nu jaget på flugt fra både en sur drage og et kongerige?
Pas også, som nævnt, på med at gå for meget i detaljer. Det bliver hurtigt kedeligt for spillerne hele tiden at lytte. Jeg finder det bedre at være kort og konkret, og så kun gå i detaljer hvis spillerne selv spørger.
#15 er ret enig i det du siger. Man kan dog sagtens planlægge hvad spillerne skal, det er dog vigtigt at de TROR, at det er dem der bestemmer hvad der skal ske. Mine spillere går 99% af tiden den vej jeg vil have dem, har dog haft flere forskellige grupper, hvor det har været problematisk at hive dem i den retning man vil have dem.
Det er godt, hvis der er flere retninger, spillerne kan tage, og vejen til hvert mål er forgrenet. Man skal sørge for at gøre noget personligt ift. karaktererne eller love dem guld og skatte, eller noget andet der kan motivere dem.
Men altså illusionen om, at spillerne selv tror de vælger, kan gøre at man sagtens kan planlægge, men jeg planlægger sjældent helt ned i detaljen.
Det er i sidste ende spillernes ansvar at lave karakterer som er eventyrere, interesserede i at tage på eventyr. Hvis de hellere vil sidde og kukkelure på kroen når de hører om prinsessens tilfangetagelse, er der nok tale om et større mismatch i forventninger til spillet. (Eller om der i det hele taget er interesse for at spille)
Hvis man forbereder et typisk købt eventyr har man jo også allerede scenarier og beskrivelser af lokationer og indbyggere ved hånden. Det spændende er at se, hvordan spillerne vælger at tackle dem og hvad det betyder for resten af kampagnen. Det er en god ide forinden at høre spillerne, om de er interesserede i eventyret, så man ved man ikke forbereder forgæves, og så spillerne kan få lidt basisinformation at arbejde med, når de skal lave karakterer.
Jeg har heldigvis ikke selv haft grupper, som ikke hurtigt identificerede plot hooks. Medmindre jeg ikke lavede dem åbenlyse nok. Så må man lige i tænkeboksen og finde på nogle bedre. :)
#17 jeg giver altid spillerne en kort intro til start quest før de laver karaktere, noget der minder om i starter i fængslet (frit valg forfor fx forbryder, sneget sig ind mm.) og kommer til at deltage i en fangeflugt. Ikke noget hvor de får alle detaljer men nok til at lave en karakter der vil deltage i plottet og det gør dem også i stand til at lave en kakter der bliver mere central fx hvis de spørger indtil hvorfor den store fangeflugt sker
